這是關于技巧的,涉及到了寫作一些比較細的地方。
一、寫作技巧
下面的內容可能與上面一些有重復,但是這不是一個話題的。
(一)節奏的把握
節奏決定了故事的激烈。淺顯的說,一個故事讓你看得驚心動魄,不停地看下去,情節不給你一點思考的準備,一個個大高潮小高潮接踵而來我們就可以說,這個故事節奏很快,很激烈(也許形容得不太恰當,請包涵)。當一個故事發展的很慢,讓人看了一大部分之后才有眉目,我們可以說這個作品節奏很慢。
把節奏把握好,作品就會起起伏伏,美不勝收。如何做到呢?
設計就起到了很大的作用。把一個伏筆放在哪兒,高潮在哪一章節,給哪個人物增加點神秘感。總之,就是不要全說出來。這很好辦到,也很難辦到。容易的一方面在于,這句話很好理解,只要不全說出來就可以了;難的一方面在于,你能不能夠細化和條理化。把握不好,就會讓人神么也不明白;把握好了,讓人看了又想看,達到了一個答案,又想著找另一個答案。
我最近看了的一些書里,有的一開始就有重要的情節顯現。讓你先陷在里面,然后減緩情節的發展速度(放慢節奏),一步一步的把開頭的謎底揭開。這很好,很符合現在讀者的口味。書能不能成功在于精彩。開頭精彩,起碼抓住了大部分開始看這部書的人。這種做法,新人不妨試一試。
(二)沖突的設計
沖突是一部作品出彩的地方。
關鍵是沖突應該從何而起。從哪一個點開始有沖突,基本是人物性格的沖突,思想意識的沖突,事件的偶遇等等。很多點都是可以做到的。舉個例子:
最常見的是思想意識方面的。在仙俠和玄幻作品里,正因為魔與道或者說邪與善的觀念不一,兩方面經常起沖突;邪惡的人會經常的為非作歹,正義的人士會出面制止。這些東西很老套,但是現在還在用著。
(三)具體的描繪
故事的描繪說大了就是一門藝術,說小了就是語言的技巧。故事出不出采,情節沖突,節奏把握都有很大的作用。語言的描繪上也是有很大的助佑的。語言上出彩,是把作品抬上了有一個層次,這是顯示作者語言功力的地方。
同是圓月,有人會說是月亮,有人會說彎彎的月亮像美人的眉毛,圓圓的月亮像我的心。當然對于網絡小說來說,最好不要太肉麻,不要太過于有文學性。網絡文學與我們通常意義上所說的文學作品還是有很大不同的,在寫作上起碼就不能混在一塊兒。如果你把一大堆抒情,和夕陽的描繪寫到作品里,除了自己會看,還有幾個人愿意看看。
適可而止,最好。其中的把握,要靠作者仔細思量。就我個人來說,以所不損害故事精彩為準,進行描寫。具體還要每個人的學習。我也在努力改掉這方面的不足。
(四)語言的控制
語言的控制,我想講的就是兩個:一,不要太啰嗦;二,句子的內容要控制好。
第一點,句子太啰嗦了,誰也不愿看;第二點,句子的內容不要犯戒,不然會被封掉。
這兩點很容易理解。另外,我還想補充一下,有時候句子短一點,會更招人喜歡。太長讀起來太費力,而且意思也不一定會明白;短一點,易理解,而且會更加出彩。
二、作品選材、類型和看點
(一)作品選材
無論你寫什么,幾乎都是重復的。起點現在的作者應該有十幾萬了吧,想想那么些年的作品幾乎覆蓋了每一個領域。你寫大的場面,不就是一道道的光,一個個的爆炸聲,一聲聲的吶喊嗎。你還有別的可寫嗎?無論是仙俠、魔法和修真都是逃不過這些場面的。無論是無敵神功、斗氣還有仙訣,也是逃不過這些場面的。選什么樣的來寫,幾乎都有人寫過,關鍵是你能不能寫的出彩,寫得不一樣。
很簡單的一個方法就是,寫到一個關鍵點,先停下來或者提前想好,這一個場面又多少種寫法,這一件事會有多少種意外發生,我應該選取哪一些來寫才會讓這個故事出彩。
(二)作品類型
起點有一個大的規則就是寫得好就會有出路(這是我個人的總結)。看看如今的玄幻,很火吧,出名從作品也很多,可是撲街的也很多啊。其他方面的讀者可能少,可是只要寫得好,也會有很多人看。看看自己擅長哪一個方面吧,實在是不行的話,就多學學,讓自己成為一個全才吧——寫啥啥行。
(三)作品看點
作品的看點也是手指頭可以數出來的。穿越、魔王附體、升級練功、種馬后宮等等。
基本的有兩個:實力的提升,感情的收獲。
強大的實力是許多人都渴望的,如果如是說,你把主角弄得很無敵,反而寫起來很麻煩。不是說主角無敵就不行,而是這樣發揮的空間較小。可以暗示一下,作者很有潛能,于是不停地磨練成就無上神功。這是個老套路,也很好寫。
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