零和游戲原理源于博弈論。博弈論的英文名為GAMETHEORY,直譯就是“游戲理論”。一項游戲中,勝方所得與負方所失相同,兩者相加,正負相抵,和數(shù)必為零,這就是所謂的“零和”。“零和游戲”之所以廣受關(guān)注,主要是因為人們發(fā)現(xiàn),在社會的方方面面都有與“零和游戲”相類似的局面,勝利者的光榮后面往往隱蔽著失敗者的辛酸和苦澀。但20世紀以來“零和游戲”觀念正逐漸被“非零和游戲”即“負和”或“正和”觀念所代替。“負和游戲”指,一方雖贏但付出了慘重的代價,得不償失,可謂沒有贏家。贏家所得比輸家所失多,或者沒有輸家,結(jié)果為“雙贏”或“多贏”,稱為“正和”。在競爭社會中,人們開始認識到利已不必須要建立在損人的基礎(chǔ)上。有效合作,得到的是皆大歡喜的結(jié)局。從“零和”走向“正和”,要求各方要有真誠合作的精神和勇氣,遵守游戲規(guī)則,不要耍小聰明,不要總想占別人的小便宜,否則,“雙贏”的局面就不會出現(xiàn),吃虧的最終還是自己。
【人生哲理】:物質(zhì)決定意識,要求我們做到一切從實際出發(fā)。從實際出發(fā),不是從單一的因素出發(fā),而是要從復(fù)雜的全面的實際出發(fā),去具體分析每一個事實,這樣才能真正做到一切從實際出發(fā)。“零和”“負和”和“正和”是游戲結(jié)果的三種事實,過去人們只從“零和”這個單一事實出發(fā),而不能從全面的實際出發(fā),尤其是忽視了“正和”這一事實,從而導(dǎo)致了人們構(gòu)成了錯誤的主觀認識,給個人和社會帶來了必須的損失。
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